Parcours de la tâche / de l'entrée au résultat
Comment construire un panneau glassmorphism
- 01
Choisissez la teinte du verre
Choisissez une Couleur de teinte du verre. L'aperçu fait flotter le panneau au-dessus de deux orbes colorés, pour que le matériau soit jugé sur un fond chargé comme il le sera sur un vrai écran.
- 02
Réglez l'opacité et le flou
L'Opacité de la surface va de 0.05 à 0.8 — plus bas signifie plus transparent — et le Flou d'arrière-plan de 0 à 40 px adoucit ce qui se trouve derrière le panneau.
- 03
Ajustez saturation, bordure et rayon
La Saturation (50–200 %) enrichit ou atténue l'arrière-plan, l'Opacité de bordure (0–0.8) trace le contour dans la couleur de teinte, et le Rayon de coin (0–48 px) arrondit le panneau.
- 04
Équilibrez le matériau
Les contrôles de surface se compensent les uns les autres : une opacité faible demande plus de flou pour se lire comme du verre, et une Saturation au-dessus de 100 % empêche un arrière-plan chargé de se délaver derrière une teinte pâle. Le matériau par défaut — teinte blanche à 0.22 d'opacité, flou de 18 px, saturation de 140 % — est un juste milieu éprouvé.
- 05
Copiez le CSS du panneau
Cliquez sur Copier le CSS ou Télécharger le .css pour enregistrer toolars-glass-panel.css. La règle .glass-panel combine un fond rgba, un backdrop-filter avec son jumeau -webkit-, une bordure teintée de 1 px et une ombre douce.
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Prévoyez le repli
Sans backdrop-filter, le fond rgba, la bordure et l'ombre restent visibles. Mettre le flou à zéro n'est qu'un essai approximatif du rendu de secours, car la saturation peut encore agir. Testez le CSS dans les navigateurs visés et augmentez l'opacité de surface si le texte manque de contraste.