Aufgabenpfad / von der Eingabe zum Ergebnis
So baust du ein Glassmorphism-Panel
- 01
Wähle den Glaston
Wähle eine Farbe für Glaston. Die Vorschau lässt das Panel über zwei farbigen Kugeln schweben, sodass das Material gegen einen belebten Hintergrund beurteilt wird, so wie es auf einem echten Bildschirm sein wird.
- 02
Lege Deckkraft und Blur fest
Oberflächendeckkraft läuft von 0,05 bis 0,8 — niedriger heißt transparenter —, und Hintergrund-Blur von 0 bis 40 px weicht alles hinter dem Panel auf.
- 03
Stimme Sättigung, Rahmen und Radius ab
Sättigung (50–200 %) reichert den Hintergrund an oder dämpft ihn, Rahmendeckkraft (0–0,8) zeichnet die Kante in der Tonfarbe nach, und Eckenradius (0–48 px) rundet das Panel.
- 04
Balanciere das Material
Die Oberflächenregler spielen gegeneinander: Niedrige Deckkraft braucht mehr Blur, um als Glas zu lesen, und eine Sättigung über 100 % verhindert, dass ein belebter Hintergrund hinter einem blassen Ton ausgewaschen wirkt. Das Standardmaterial — weißer Ton bei 0,22 Deckkraft, 18 px Blur, 140 % Sättigung — ist eine bewährte Mitte.
- 05
Kopiere das Panel-CSS
Drücke CSS kopieren oder .css herunterladen, um toolars-glass-panel.css zu speichern. Die Regel .glass-panel kombiniert einen rgba-Hintergrund, backdrop-filter mit seinem -webkit--Zwilling, einen 1-px-Rahmen in der Tonfarbe und einen weichen Schatten.
- 06
Plane den Fallback
Fehlt backdrop-filter, bleiben rgba-Hintergrund, Rahmen und Schatten sichtbar. Backdrop blur auf null zu setzen ist nur ein grober Fallback-Test, weil der Sättigungsfilter weiterhin wirken kann. Prüfe das CSS in den Zielbrowsern und erhöhe bei Bedarf Surface opacity für Textkontrast.