Aufgabenpfad / von der Eingabe zum Ergebnis
So wandelst du ein Bild in PNG, JPEG oder WebP um
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Wähle ein Bild
Wähle Datei wählen oder lege ein Bild bis zu 12 MiB ab. Die Eingabe wird an der Dateisignatur statt der Endung erkannt: PNG, JPEG und WebP werden direkt gelesen, GIF wandelt nur als sein erster Frame um, mit einem Animationsverlust-Hinweis neben der Datei, und AVIF wird nur akzeptiert, nachdem der Browser beweist, dass er die Datei dekodieren kann — andernfalls wird es mit einem klaren Fehler abgelehnt. HEIC/HEIF-Fotos bis zu 25 MiB werden ebenfalls unterstützt und über eine lokale Engine dekodiert, die bei Bedarf geladen wird und bei späteren Aufrufen vom Browser-Cache profitieren kann.
- 02
Wähle das Ausgabeformat
Wähle PNG, JPEG oder WebP. PNG ist verlustfrei und bewahrt Transparenz. JPEG und WebP nehmen einen Qualitätsregler von 50 % bis 95 %, standardmäßig 85 %. Die WebP-Option wird erst aktiviert, nachdem ein Ein-Pixel-Kodierungstest bestätigt, dass dieser Browser wirklich WebP kodiert; wo er es nicht kann, bleibt die Option mit einer Erklärung deaktiviert, statt still ein PNG namens .webp zu exportieren.
- 03
Stelle bei Bedarf JPEG-Abflachung ein
JPEG hat keinen Alpha-Kanal, transparente Pixel werden also auf eine Hintergrundfarbe abgeflacht — standardmäßig weiß, anpassbar mit der Farbauswahl neben der Option. Die Verarbeitung nutzt einen sRGB-Canvas. Das Quell-ICC-Profil wird nicht kopiert; der Browser kann ein neues Ausgabeprofil einbetten. ICC- und CMYK-Dekodierung variiert je nach Browser, Farben können sich also ändern. Vergleiche das heruntergeladene Bild vor farbkritischer Nutzung mit dem Original.
- 04
Wandle um, vergleiche, lade herunter
Drücke Bild umwandeln. Das Ergebnisfeld zeigt Eingabe- und Ausgabeformate, die Abmessungen und die Bytegröße vorher und nachher, exakt wie gemessen, plus die prozentuale Änderung — es wird keine Kompressionsrate versprochen. Herunterladen speichert eine Datei namens toolars-<Originalname>.<Endung>.