Jalur tugas / dari masukan ke hasil
Cara membangun panel glassmorphism
- 01
Pilih rona kaca
Pilih warna Rona kaca. Pratinjau mengapungkan panel di atas dua orb berwarna, sehingga material dinilai dengan latar yang ramai seperti pada layar nyata.
- 02
Atur opasitas dan blur
Opasitas permukaan berjalan dari 0,05 hingga 0,8 — lebih rendah berarti lebih transparan — dan Pengaburan latar belakang dari 0 hingga 40 px melembutkan apa pun yang berada di belakang panel.
- 03
Sesuaikan saturasi, tepi, dan radius
Saturasi (50–200%) memperkaya atau meredam latar, Opasitas tepi (0–0,8) menelusuri pinggiran dengan warna rona, dan Radius sudut (0–48 px) membulatkan panel.
- 04
Seimbangkan materialnya
Kontrol permukaan saling mengimbangi: opasitas rendah butuh lebih banyak blur agar terbaca sebagai kaca, dan Saturasi di atas 100% menjaga latar yang ramai tidak luntur di balik rona pucat. Material bawaan — rona putih dengan opasitas 0,22, blur 18 px, saturasi 140% — adalah titik tengah yang terbukti.
- 05
Salin CSS panel
Tekan Salin CSS atau Unduh .css untuk menyimpan toolars-glass-panel.css. Aturan .glass-panel memadukan latar rgba, backdrop-filter dengan kembaran -webkit-, tepi rona 1 px, dan bayangan lembut.
- 06
Rencanakan degradasinya
Jika backdrop-filter tidak tersedia, latar rgba, border, dan bayangan tetap terlihat. Mengatur Blur latar ke nol hanya perkiraan fallback karena filter saturasi mungkin masih berlaku. Uji CSS di browser tujuan dan naikkan Opasitas permukaan bila teks membutuhkan kontras lebih tinggi.