작업 경로 / 입력에서 결과까지
글래스모피즘 패널을 만드는 방법
- 01
글래스 틴트 고르기
글래스 틴트로 색을 고르세요. 미리보기는 패널을 두 개의 컬러 오브 위에 띄우므로, 실제 화면처럼 복잡한 배경에 대한 재질감을 판단할 수 있습니다.
- 02
불투명도와 블러 설정하기
표면 불투명도는 0.05~0.8이며 낮을수록 더 투명합니다. 배경 블러는 0~40px로, 패널 뒤에 있는 것을 부드럽게 흐려요.
- 03
채도·테두리·모서리 조정하기
채도(50~200%)는 배경을 더 선명하게도 차분하게도 만들어요. 테두리 불투명도(0~0.8)는 틴트 색으로 가장자리를 그리고, 모서리 반경(0~48px)이 패널을 둥글게 합니다.
- 04
재질 균형 잡기
표면 컨트롤은 서로 상쇄 관계입니다. 낮은 불투명도는 유리로 읽히려면 더 많은 블러가 필요하고, 채도를 100% 위로 올리면 옅은 틴트 너머의 복잡한 배경이 바래 보이는 것을 막아주세요. 기본 재질(흰 틴트, 불투명도 0.22, 블러 18px, 채도 140%)은 검증된 중간 지점입니다.
- 05
패널 CSS 복사하기
CSS 복사 또는 .css 다운로드로 toolars-glass-panel.css를 저장하세요. .glass-panel 규칙은 rgba 배경, -webkit- 쌍을 동반한 backdrop-filter, 1px 틴트 테두리, 부드러운 그림자를 조합한 것입니다.
- 06
폭백 계획하기
backdrop-filter를 사용할 수 없어도 rgba 배경, 테두리, 그림자는 나타나요. 배경 흐림을 0으로 해도 채도 필터는 계속 적용될 수 있어서 대체 표시를 정확히 재현하지는 못해요. 대상 브라우저에서 CSS를 시험하고 글자 대비가 부족하면 표면 불투명도를 높이세요.