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WebP を PNG に変換

WebP 画像を読み込むと、このページはデコードしたピクセルを PNG として再エンコードします。処理はすべてブラウザ内で行われ、アップロードはありません。透過はそのまま残り、調整すべき品質設定もありません。1 つ覚えておきたいのは、PNG はピクセルを正確に保存するだけなので、非可逆の WebP ですでに失われたディテールは戻らず、PNG のほうが大きくなるのが普通だという点です。

ツールの概要

WebP の入力上限
1 ファイル 12 MiB まで、1 辺 8,192 px・24 MP まで
出力のエンコード
ロスレス PNG。この出力形式では「品質」スライダーは表示されません
透過
アルファチャンネルをすべて PNG に書き込みます
一括処理
入力は最大 12 ファイル・96 MiB。PNG 出力の合計は 100 MiB が上限です
メタデータと色
WebP 内の EXIF と ICC データはコピーされず、ピクセルは sRGB キャンバスを経由します
寸法
幅と高さは元画像と同じです

タスクの道筋 / 入力から結果へ

WebP 画像を PNG で保存する手順

  1. 01

    WebP ファイルを追加する

    「ファイルを選択」を使うか、画像をドロップゾーンに置きます。「検出された入力」には、拡張子ではなくファイル自体のシグネチャから読み取った形式が表示されます。

  2. 02

    出力形式を確認する

    「変換先」にはすでに「PNG — ロスレス、透過を保持」が表示されているので、品質や下地色を設定する必要はありません。

  3. 03

    変換する

    「画像を変換」を押します。結果パネルには、変換したファイルの「入力」「出力」「寸法」「サイズ変化」が表示されます。

  4. 04

    PNG を保存する

    「ダウンロード」でファイルが toolars-<name>.png として保存されます。複数の WebP を追加した場合は、「すべてダウンロード(zip)」で 1 つのアーカイブにまとめられます。

WebP を PNG にしなければならないとき

編集ソフトやオフィス文書、取り込み用のパイプラインが PNG か JPEG しか受け付けないとき、WebP の PNG コピーが必要になります。見た目を何も変えず、アルファチャンネルも残せる出力形式が PNG です。

ただし、PNG にしても圧縮で失われたものは元に戻りません。WebP が非可逆で保存されていれば、そのブロックノイズやなめらかになったグラデーションも、デコードされたとおりに PNG に書き込まれます。利点は、その後 PNG を編集して保存し直しても、劣化がそれ以上積み重ならないことです。

ファイルは大きくなると考えておきましょう。PNG はデコードした全ピクセルをロスレスで保存し、どれだけ増えるかは画像によって異なります。ファイルごとの実際の差は「サイズ変化」に表示されます。

よくある質問

WebP を PNG に変換すると画質は上がりますか?
上がりません。PNG に入るのは、ブラウザが WebP からデコードしたピクセルそのもので、圧縮ノイズも含まれます。編集と保存を繰り返したときのさらなる劣化は防げますが、WebP のエンコーダが削ったディテールは取り戻せません。
PNG が WebP の何倍も大きくなるのはなぜですか?
非可逆の WebP はディテールを捨ててバイト数を減らしますが、PNG はデコードしたピクセルをすべて残し、ロスレスで圧縮するだけです。そのため同じ画像でも数倍の容量になることがあります。実際の数値は「サイズ変化」で確認してください。
アニメーション WebP はどうなりますか?
このページが書き出す PNG は常に 1 枚の静止画なので、アニメーションは引き継がれません。特定のフレームが必要な場合は、先に作成元のアプリでそのフレームを書き出してください。
柔らかい影やアンチエイリアスの縁は残りますか?
残ります。PNG はピクセルごとに完全なアルファ値を持つので、WebP の半透明の影やなめらかな縁は、完全な透明か不透明かに切り捨てられることなく、部分的な透過を保ちます。
フォルダ内の WebP をまとめて変換できますか?
合計 96 MiB 以内で最大 12 ファイルを選ぶと、順番に変換されて 1 つの ZIP になります。PNG の出力は大きくなるため、結果が 100 MiB を超える一括処理は停止します。その場合は小さなグループに分けてください。

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