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Cómo diseñar una curva de easing cubic-bezier
- 01
Coloca el primer punto de control
Define Punto de control X1 entre 0 y 1 y Punto de control Y1 entre −1 y 2. El gráfico de la curva se redibuja en vivo, con una guía desde el punto inicial hasta tu manija.
- 02
Coloca el segundo punto de control
Define Punto de control X2 (0–1) y Punto de control Y2 (−1 a 2). Llevar un valor de Y más allá de 1 es lo que crea la sobreoscilación que hace que un easing parezca elástico; llevar Y1 por debajo de 0 añade un instante de anticipación antes de que empiece el movimiento.
- 03
Define la duración
Elige una Duración de 0,1 a 4 segundos. El marcador de la pista de movimiento la recorre en bucle usando tu curva exacta, así que la cadencia que ves es la cadencia que publicas.
- 04
O parte de una curva conocida
La curva predeterminada — 0,25; 0,1; 0,25; 1 — es exactamente la palabra clave ease estándar y un punto de partida neutro. Pulsa Cargar ejemplo para una curva elástica con sobreoscilación (0,34; 1,56; 0,64; 1) que demuestra lo que hace un valor de Y superior a 1.
- 05
Copia el CSS de temporización
Copiar CSS o Descargar .css guarda toolars-cubic-bezier.css. La regla .motion define transition-duration y ambas propiedades timing-function. No define animation-duration; para animaciones de fotogramas clave debes añadir esa duración aparte.
- 06
Lee el gráfico antes de publicar
El gráfico traza el progreso en el tiempo entre los puntos fijos de inicio y fin: los tramos planos son lentos y los empinados rápidos. Una curva que baja del inicio o sube más allá del final no es un error: es anticipación y sobreoscilación, dibujadas con honestidad.