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Cómo construir un panel de glassmorphism
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Elige el tinte del cristal
Elige un color en Tinte del cristal. La vista previa hace flotar el panel sobre dos orbes de colores, así que el material se juzga contra un fondo con actividad, como en una pantalla real.
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Define opacidad y desenfoque
Opacidad de la superficie va de 0,05 a 0,8 — más bajo significa más transparente — y Desenfoque de fondo de 0 a 40 px suaviza lo que queda detrás del panel.
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Ajusta saturación, borde y radio
Saturación (50–200%) enriquece o apaga el fondo, Opacidad del borde (0–0,8) traza el filo con el color del tinte, y Radio de esquina (0–48 px) redondea el panel.
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Equilibra el material
Los controles de superficie se compensan entre sí: una opacidad baja necesita más desenfoque para leerse como cristal, y una Saturación por encima del 100% evita que un fondo con actividad se lave detrás de un tinte pálido. El material predeterminado — tinte blanco con opacidad 0,22, desenfoque de 18 px y saturación del 140% — es un punto medio probado.
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Copia el CSS del panel
Pulsa Copiar CSS o Descargar .css para guardar toolars-glass-panel.css. La regla .glass-panel combina un fondo rgba, backdrop-filter con su gemelo -webkit-, un borde de tinte de 1 px y una sombra suave.
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Planifica la degradación
Si falta backdrop-filter, siguen visibles el fondo rgba, el borde y la sombra. Poner Desenfoque de fondo a cero solo aproxima el resultado sin filtro, ya que la saturación puede seguir activa. Prueba el CSS en los navegadores de destino y aumenta Opacidad de superficie si el texto necesita más contraste.